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《卡厄思夢境》“深潛者”測試報告:有一手獨門絕技

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" 靈光一閃 " 是相當有趣的 DBG 玩法革新。

當肉鴿賽道愈發(fā)擁擠,我發(fā)現(xiàn)自己的娛樂時間已經(jīng)不足以嘗試市面上全部的同題材作品,這讓我在投入時間成本時需要多留幾個心眼,不能隨意荒廢了休息日。因此,那些有著扎實技術積累的工作室自然成了首選。

而我們今天要聊的《卡厄思夢境》,便是其中之一——作為曾經(jīng)靠《第七史詩》一鳴驚人的開發(fā)團隊,多年的運營成果令他們具備了豐厚的開發(fā)底蘊,這讓《卡厄思夢境》從登場之初,就自帶了一份不容小覷的分量。

但令人驚異的是,這支來自韓國的開發(fā)團隊并沒有執(zhí)著于自己的舒適區(qū),而是跳出了已經(jīng)搭建成熟的回合制 RPG 框架,一頭扎進了腥風血雨的肉鴿卡牌領域。

要知道,今年可是有著《怪物火車 2》與《殺戮尖塔 2》的肉鴿卡牌大年,若沒有足夠出眾的獨門絕技,恐怕光是靠上乘的美術皮囊,在這里可討不到好。

《卡厄思夢境》顯然很清楚這一點——它沒有照搬市面上現(xiàn)成的構筑模板,而是把壓力、崩潰、夢境與現(xiàn)實交織等獨特機制揉進了卡組博弈,取百家之所長,又自創(chuàng)一套獨立機制,最終構成了一套完整自洽的玩法邏輯。

所以,你可以在游戲內(nèi)接觸到地牢題材中常見,肉鴿卡牌中卻不常見的壓力槽——得益于克系世界觀的構建,《卡厄思夢境》利用壓力槽實現(xiàn)了極其上乘的氛圍塑造,令這類題材的玩家不再局限于卡牌載體,而是可以關注到角色本身。

游戲中,不同的角色在面對強敵來襲時,一旦壓力槽爆滿則會爆發(fā)出角色的缺陷面,這會令游戲流程更加考驗玩家的策略部署,也為卡牌游戲帶來了全新維度的策略考量。

因為角色一旦情緒崩潰,所有屬于該角色的卡牌都會暫時失效,只有在打出一定數(shù)量該角色的崩潰卡牌后,該角色才會恢復理智。

從游戲性上來看,《卡厄思夢境》更強調(diào)攻防博弈的平衡,如果玩家過度依靠戰(zhàn)后的恢復手段,在流程中采取靠大戰(zhàn)損強硬突破關卡的策略,則很可能遭遇角色情緒崩潰后,被迫發(fā)生的連續(xù)手札事故而飲恨退場。

怎樣在戰(zhàn)斗中保存理智,怎樣在失去理智后完成自救,《卡厄思夢境》用屬于克系的氛圍營造,為玩家?guī)砹顺两信c游戲性并存的新穎卡牌體驗。

這么看來,優(yōu)點頻出的壓力設計似乎非常適合嵌入卡牌玩法,那么為何其他同題材作品不采用同樣的設計——原因在于,傳統(tǒng)肉鴿作品往往只能操控一名角色,一旦角色壓力槽溢出,那么接下來的整段流程都會淪為純粹的負反饋,沒有任何策略空間。

《卡厄思夢境》能引入壓力槽設計,是因為它的流程關卡允許玩家上陣三個角色。這意味著,玩家在戰(zhàn)斗前就可以預先考慮到某名角色情緒崩潰的狀況,并采取更合理的上陣組合,將壓力槽的懲罰機制延伸為敵我博弈的策略空間。

比如,使用卡池中擁有更多過牌的角色,或是可以緩解隊伍壓力的角色,不同能力的隊伍組合對應著不同風格的打法傾向,這些元素都為游戲內(nèi)的玩法賦予了全新的可能性。

你可以認為《卡厄思夢境》有著較強的 RPG 屬性,開發(fā)團隊始終在強調(diào)角色自身的主觀能動性,讓卡牌不再是對局里唯一的著眼點。畢竟團隊本就以 RPG 起家,即便踏入肉鴿卡牌這片新領域,過往成熟的技術積累用起來自然也是無比順手。

比如游戲為角色設計的閃光機制,既突出了角色主體性,又能反哺卡牌玩法本身——在流程的戰(zhàn)斗與探索中,角色隨時可能觸發(fā) " 靈光一閃 ",讓卡牌實現(xiàn)階段性進化。

這套機制在本作中幾乎取代了傳統(tǒng)肉鴿卡牌里的鍛造系統(tǒng),它把局內(nèi)隨機成長打磨成了可控的驚喜,再依靠質變級的強化效果,令玩家足以打出遠超預期的 Combo 組合,形成既新穎又強勁的正反饋。

與傳統(tǒng)構筑思路相比,閃光機制的優(yōu)勢在于無需通過抽取新卡來賭強度,而是將舊卡進化成新卡,這便保證了構筑邏輯的連貫性,所有的進階流派都建立于基礎卡牌的延伸之上,玩家不必執(zhí)著于單聽一張?zhí)摕o縹緲的稀有牌,卡組也不會越堆越大、越打越亂。

《卡厄思夢境》能在肉鴿卡牌界站穩(wěn)腳跟的底氣,正是這套貫穿全流程的閃光機制。它跳出了傳統(tǒng)肉鴿抽卡、刪卡、硬湊流派的老路,讓每張基礎牌都能在戰(zhàn)斗中通過 " 靈光一閃 " 完成階段性蛻變——從基礎效果到定向強化,再到稀有度拉滿的神閃質變,每一次觸發(fā)都能直接改寫戰(zhàn)局走向。

某種角度來講,《卡厄思夢境》的開發(fā)團隊或許不是最擅長設計卡牌風味的,但多年做 RPG 的老本行,讓他們成了最會設計階段性成長的行家,令玩家可以體驗到如同將卡牌當 " 寶可夢 " 一路養(yǎng)成的另類樂趣,始終期待著每一次 " 靈光一閃 " 帶來的質變驚喜。

當然,這也代表著游戲中每位角色能被分配到的卡池不會太大。為此,《卡厄思夢境》又引入了裝備系統(tǒng),它通過詞條與字段的追加效果,賦予了卡組構筑更進一步的維度拓展。

只要你不是偏執(zhí)于卡牌本身的玩家,《卡厄思夢境》都能為你提供不同以往的構筑體驗。

在體驗《卡厄思夢境》的過程中,我十分享受在它獨特的玩法邏輯中,探尋每張卡牌的不同變化,以及不同卡牌之間的可能性。

值得一提的是,《卡厄思夢境》的局內(nèi)養(yǎng)成是可以保存的,這讓玩家不會在酣暢一局后悵然若失,或是在半路暴斃后對快要成型的構筑念念不忘,游戲便捷的保存、讀取功能,令玩家可以隨時以自己心儀的狀態(tài)出擊,對冒險流程的客制化程度達到最大。

可以說,正是這套兼顧策略深度與流程友好度的設計,讓《卡厄思夢境》在擁擠的肉鴿卡牌賽道里,走出了自己的節(jié)奏。

但還是那句話,本作的開發(fā)團隊本就以角色扮演游戲見長,高完成度的人設塑造,以及精良到遠超同類卡牌游戲的動畫演出,便是它極具說服力的核心優(yōu)勢。

這讓玩家可以體驗到華麗的卡牌招式、炫酷的角色必殺技、" 靈光一閃 " 時的角色高光,以及銜接自然的氛圍演出,就連從動畫過渡到戰(zhàn)斗的段落,游戲都有著完全覆蓋式的精致編排。

《卡厄思夢境》稱得上是今年我接觸過制作規(guī)格最高的肉鴿卡牌游戲,而這份高完成度的品質,也正好支撐起了它長線運營的底層邏輯。

雖然它乍看之下仍顯得有些 " 離經(jīng)叛道 ",但實際體驗下來,趣味性遠大于形式上的怪異。它理應成為肉鴿愛好者的選項之一,讓更多卡牌玩家接觸到別樣的玩法思路,體驗到截然不同的構筑樂趣。

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