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投資界 昨天

Aippy 從赤子城剝離,估值 2.5 億美元

中國 AI 應(yīng)用出海的爆款出現(xiàn)了。

投資界獲悉,全球首個 AI 游戲社區(qū) Aippy 近日完成數(shù)千萬美元首輪融資,由歌未資本(Glowill Capital)投資,投后估值達(dá)到 2.5 億美元(約合 17 億元人民幣)。

該產(chǎn)品由港股上市公司赤子城科技(以下簡稱 " 赤子城 ")孵化,掌舵人 Evan(葉椿建)是赤子城聯(lián)合創(chuàng)始人,也是國內(nèi)最早一批移動互聯(lián)網(wǎng)出海創(chuàng)業(yè)者。2025 年,他給出了另一種可能:讓游戲像短視頻一樣,被普通人隨時體驗、創(chuàng)作與交流。

一個 AI 出海的新故事,由此展開。

90 后出海老兵帶隊

一個 AI 新物種誕生

Evan 又一次選擇了少有人走的路。

從小就因熱愛而自學(xué)編程的他,在中學(xué)時期已作為獨立開發(fā)者開發(fā)了 10 多款軟件和小游戲。時間回到 2011 年,不到 20 歲的 Evan 還在北京工業(yè)大學(xué)讀大一時,就開始和赤子城另外兩位創(chuàng)始人一起創(chuàng)業(yè),把目光投向海外應(yīng)用市場。

那是一段沒有先例可循的征途,移動互聯(lián)網(wǎng)出海尚是一片無人區(qū)。赤子城幾乎沒有成熟經(jīng)驗可借鑒,只能獨自摸索,成功將中國移動互聯(lián)網(wǎng)更快迭代出的產(chǎn)品、技術(shù)與增長方法帶到海外市場。

也是從那時起,Evan 逐漸嶄露頭角。大二那年,他在 Google Android 應(yīng)用開發(fā)中國大學(xué)生挑戰(zhàn)賽、中國學(xué)院獎游戲設(shè)計大賽等創(chuàng)業(yè)賽事中獲得獎項。作為赤子城的技術(shù)一號位,他帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)了下載量過億的爆款 App Solo Launcher,被 Google Play 認(rèn)證為 " 頂尖開發(fā)者 "。隨后他又負(fù)責(zé)社交娛樂業(yè)務(wù)的技術(shù)研發(fā),幫助赤子城向社交賽道順利轉(zhuǎn)型,并逐步成為全球社交娛樂市場的 " 隱形冠軍 "。

2019 年,赤子城成功赴港上市。多年出海實戰(zhàn),讓 Evan 成為這股全球化浪潮中最早的一批參與者,也完整經(jīng)歷了中國移動互聯(lián)網(wǎng)從草莽走向成熟的全過程。

這一次,他把目光投向了 AI。2025 年初,Evan 帶著不足十人的小團(tuán)隊,從技術(shù)驗證做起,跑通了自然語言生成應(yīng)用的整體鏈路。但他敏銳意識到,開發(fā)者工具并不是最優(yōu)解,很難建立真正護(hù)城河。

能創(chuàng)造更大價值的,是普通人的創(chuàng)造欲。很多人只是缺少把想法變成作品的能力,AI 恰好打破了代碼這道墻:如果用自然語言就能生成游戲或創(chuàng)意應(yīng)用,那么這件事的終點就不該只是工具。

想象空間隨之打開。團(tuán)隊果斷鎖定 AI 創(chuàng)意與互動社區(qū),Aippy 由此誕生。就像 TikTok 讓更多人可以創(chuàng)作視頻,Aippy 想降低的是游戲和互動內(nèi)容的創(chuàng)作門檻,開創(chuàng)全新的互動娛樂方式。

打開 Aippy,熟悉的豎屏信息流映入眼簾。一個個 AI 生成的小游戲和互動內(nèi)容像短視頻一樣被推到眼前,用戶只需要點、劃、滑、按,就能快速上手。一次游戲體驗通常只有幾十秒到兩分鐘,幾乎沒有學(xué)習(xí)成本。

更大的變化,發(fā)生在創(chuàng)作端。過去做一款游戲,需要代碼、素材、邏輯和反復(fù)調(diào)試。而在這里,母語就是最強大的編程語言。用戶可以直接用自然語言描述想法生成游戲,也可以從 Idea 預(yù)設(shè)游戲模板開始,借助語音輸入、AI 圖片素材、Preview 調(diào)整、一鍵修復(fù)等功能,把一個念頭變成可交互的游戲或應(yīng)用。

更關(guān)鍵的是 Remix。看到喜歡的作品,用戶可以一鍵 " 二創(chuàng) " ——在原有游戲基礎(chǔ)上加入自己的想法,再發(fā)布成新的內(nèi)容。由此,用戶先體驗游戲并激發(fā)靈感,隨后創(chuàng)作、二創(chuàng),新的作品繼續(xù)進(jìn)入 Feed 流,被更多人看見。

一邊是短視頻式的沉浸體驗,一邊是被 AI 拉平的創(chuàng)作門檻,再疊加社區(qū)里的 Remix 機制,游戲不再只是少數(shù)開發(fā)者的作品,而成了普通人也能參與的互動內(nèi)容。

Aippy 的護(hù)城河,也藏在這個循環(huán)里。生成游戲只是起點,真正重要的是好內(nèi)容能否被看見、體驗、創(chuàng)造,并最終沉淀為良好的社區(qū)氛圍和二創(chuàng)生態(tài)。

目前,Aippy 主要面向歐美市場的年輕數(shù)字原住民。他們熟悉 TikTok 的玩法體驗,也有碎片化娛樂、表達(dá)和二創(chuàng)需求。在海外應(yīng)用市場上線以來,Aippy 全球下載量已突破 300 萬,月活躍用戶達(dá)到近 200 萬,美國 App Store 評分高達(dá) 4.8 分。

社區(qū)的活躍同樣可觀:平臺中 UGC 游戲作品總量超過 200 萬,DAU 互動率接近 50%;已有 1.5 萬名深度用戶集聚 Discord 核心社區(qū),形成了真實且良好的創(chuàng)作者交流氛圍。依靠社交傳播效應(yīng),目前 Aippy 用戶增長的自然流量占比已超過 30%。

一個新的 AI 原生游戲社區(qū),正冉冉升起。

估值 2.5 億美元背后

投資人迅速趕來。

最新一幕是 Aippy 宣布完成數(shù)千萬美元首輪融資,由歌未資本(Glowill Capital)投資,投后估值達(dá)到 2.5 億美元。

歌未資本相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,投資 Aippy 基于兩個核心判斷:一是團(tuán)隊具備扎實的 ToC 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和海外市場運營經(jīng)驗,在社交、游戲等領(lǐng)域有深厚積淀,能力模型稀缺;二是看好賽道的成長空間,Aippy 開創(chuàng)了這個方向,并且跑在了前列。

這是 Aippy 成立以來第一次對外融資,背后還有一層更耐人尋味的意味:Aippy 不再只是赤子城內(nèi)部的 AI 創(chuàng)新項目,而是以獨立業(yè)務(wù)的姿態(tài)走到臺前。換句話說,赤子城正主動為這項新業(yè)務(wù) " 松綁 "。

過去十多年,赤子城長期深耕海外社交、游戲等領(lǐng)域,產(chǎn)品覆蓋中東、歐美、東南亞等多個地區(qū),也積累了全球流量、本地化運營和消費級產(chǎn)品增長經(jīng)驗。Aippy 正是在這樣的體系里被孵化出來。

對赤子城而言,AI 早已不是一次簡單的技術(shù)嘗試。2025 年,公司 AI 日均調(diào)用量連續(xù)跳漲,全年 Token 消耗較前一年增長超過 30 倍。此外,自研多模態(tài)算法模型 Boomiix、" 思語 AI" 智能數(shù)據(jù)平臺、AI 智能設(shè)計平臺 KIVI 相繼落地,AI 已滲透到研發(fā)、運營、風(fēng)控、獲客等多個業(yè)務(wù)場景。

可以說,Aippy 既是赤子城 AI 布局的外延,也是其在新一代 " 消費級應(yīng)用 " 上的押注。相比原有社交和游戲業(yè)務(wù),AI 原生內(nèi)容社區(qū)仍是一片新大陸。機會更大,變數(shù)也更多。

也正因為如此,獨立發(fā)展變得必要。據(jù)悉,Aippy 所屬公司主體 NADA AI 已從上市公司體系中剝離,不再納入上市公司合并報表范圍。對 Aippy 來說,這意味著靈活的增長空間,也有機會獲得匹配 AI 業(yè)務(wù)的估值體系。而赤子城也在主業(yè)盈利表現(xiàn)與新業(yè)務(wù)投入之間,做出一次清晰的切分。

但剝離并不意味著割裂。赤子城仍將持有相當(dāng)比例的 NADA AI 股權(quán),并繼續(xù)在本地化運營、全球流量協(xié)同、技術(shù)支持等方面提供資源。

把視野放到整個賽道,這恰是一個微妙的時點:當(dāng)無數(shù)玩家還擠在 "AI 工具 " 里廝殺,Aippy 已經(jīng)繞到了 "AI 游戲社區(qū) " 這條更寬、也更難走的路上。

他們延續(xù)著赤子城這家公司一貫低調(diào)的風(fēng)格,在眾多 AI 項目站到鎂光燈下接受追捧時,Aippy 仍在埋頭打磨產(chǎn)品,一直以來外界對其了解甚少,直到近日獨立走向臺前、完成融資。

眼前的目標(biāo)已經(jīng)明確:2026 年,Aippy 要在歐美市場做到更大規(guī)模的 DAU,成為賽道 TOP1。更長遠(yuǎn)來看,Aippy 想定義下一代互動娛樂平臺,集內(nèi)容消費、AI 創(chuàng)作、社交互動與創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)于一體。

Evan 曾這樣描述 Aippy 的理想狀態(tài):未來當(dāng)一個人腦海里閃過有趣念頭,第一反應(yīng)不再是 " 這太難了,我做不到 ",而是 " 打開 Aippy,說一句話就行了 "。當(dāng)人們感到無聊,也不再只能被動觀看內(nèi)容,而是可以沉浸式互動或參與創(chuàng)造,獲得更新奇有趣、無限刷新的體驗。

讓創(chuàng)造回到純粹的樂趣與想象里,這或許才是 Aippy 真正想抵達(dá)的地方。這一切才剛剛開始。

本文來源投資界,作者:王露,原文:https://news.pedaily.cn/202606/564739.shtml

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