7 月網(wǎng)絡(luò)游戲版號公示,197 款產(chǎn)品過審,國產(chǎn) 3A 與 AI 乙游均在列
7 月 23 日,國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布 2026 年 7 月國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。本批次共?197 款游戲過審,其中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲 193 款,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲 4 款,另有 8 款游戲披露了審批信息變更。
數(shù)量來看,本批版號較 6 月增加 21 款,延續(xù) 2026 年以來的高位發(fā)放節(jié)奏,創(chuàng)下 2025 年以來單月新高。結(jié)構(gòu)來看,網(wǎng)易、三七互娛、心動、B 站等頭部廠商均有收獲,同時靈游坊、成都半瓶醋、涼屋游戲等中小團(tuán)隊也拿到版號。
過審國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中,依然移動端產(chǎn)品為主體,共計 192 款,此外還有 46 款客戶端產(chǎn)品、17 款移動 - 休閑益智類產(chǎn)品和 3 款移動網(wǎng)頁產(chǎn)品,1 款產(chǎn)品同時拿到了移動端與客戶端版號。
本期版號過審名單中,值得關(guān)注的產(chǎn)品包括:網(wǎng)易《夢幻西游:再續(xù)前緣》、三七互娛《花花農(nóng)場》《公主快上馬》、虎牙信息《這島有幻獸》、沐言智語《星眠》、盛天網(wǎng)絡(luò)《末日回響》、心動《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛 2》等。
由騰訊投資、靈游坊研發(fā)的國產(chǎn) 3A 游戲《影之刃零》在本月拿到了版號。在今年 6 月 3 日的索尼 State of Play 發(fā)布會上,官方透露這款游戲宣布將在今年夏天開啟預(yù)售。同時,制作人梁其偉宣布,《影之刃零》的發(fā)售日將由 2026 年 9 月 9 日推遲至 2026 年 10 月 29 日。
由北京沐言星河科技有限公司開發(fā)的 AI 乙女游戲《星眠》也在本月版號發(fā)放之列,這是國內(nèi)首批拿到版號的 AI 驅(qū)動型乙游。這款產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊由妙鴨相機(jī)前產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張月光創(chuàng)立,此前介紹中,官方表示,將以 AI 動態(tài)陪伴 + 沉浸式模擬經(jīng)營為核心玩法,通過 Live2D 動畫與高概念敘事打造實時互動情感體驗。

《遺忘之?!芬苿佣苏焦珳y,雙端互通補(bǔ)齊產(chǎn)品版圖
7 月 23 日,網(wǎng)易旗艦級產(chǎn)品《遺忘之?!芬苿佣松暇€。在此前的預(yù)下載階段,游戲已經(jīng)受到諸多關(guān)注,TapTap 和好游快爆預(yù)約數(shù)均突破百萬。在正式上線當(dāng)日,游戲即登頂 iOS 免費榜。商業(yè)化榜單方面,首日進(jìn)入 App Store 游戲暢銷榜區(qū)間,開局排名 94 位,當(dāng)日最高攀升至 65 位。
早在兩周前,《遺忘之?!芬延?7 月 9 日率先開啟 PC 端公測。在 PC 先行測試階段,市場評價呈現(xiàn)明顯兩極分化,玩家的大量反饋集中指向新手引導(dǎo)不完善、戰(zhàn)斗節(jié)奏偏拖沓、系統(tǒng)繁雜、上手門檻較高等問題。
不過目前來看,制作組已經(jīng)針對玩家集中提出的體驗問題持續(xù)推出優(yōu)化調(diào)整。在移動端方面,游戲也已開啟雙端互通。目前游戲熱度、口碑和玩家二創(chuàng)都在持續(xù)走高。

在今年的諸多產(chǎn)品中,《遺忘之海》有著相當(dāng)具備差異化的航海探索、肉鴿玩法框架和獨特美術(shù)風(fēng)格,雖然相對硬核的游戲設(shè)計,可能會在后續(xù)影響大眾玩家的留存表現(xiàn),但從長期市場表現(xiàn)來說,這款產(chǎn)品仍有巨大的拓展?jié)摿Α?/p>
《航海王:集結(jié)》放出全新 PV,項目重啟后測試定檔 8 月
7 月 22 日,原代號《代號:伙伴》的正版航海王 3D 動作手游正式定名《航海王:集結(jié)》,官方對外發(fā)布全新宣傳 PV,同步開啟玩家招募,宣布項目重啟后的首輪限量刪檔集結(jié)測試將于 8 月 6 日啟動。

《航海王:集結(jié)》的項目開發(fā)進(jìn)程堪稱一波三折。這款產(chǎn)品取得東映動畫正版《航海王》IP 授權(quán),最早由完美世界上海乘風(fēng)工作室開發(fā),并在 2022 年 8 月以《代號:伙伴》正式對外公布,同時官宣字節(jié)跳動朝夕光年為國服獨家發(fā)行方。
2022 年 10 月,《代號:伙伴》完成首輪小規(guī)模 " 出航測試 ",測試曝光了角色切換戰(zhàn)斗、多人副本等核心玩法,但市場反饋不佳。2023 年底,字節(jié)跳動大舉清退游戲資產(chǎn),《代號:伙伴》未在清退范圍內(nèi),但業(yè)內(nèi)推測仍對游戲的開發(fā)進(jìn)程造成了一定影響。
2024 年 2 月,《代號:伙伴》拿到國內(nèi)版號,備案名稱定為《航海王:集結(jié)》,版號申報主體為凱撒文化旗下關(guān)聯(lián)企業(yè),凱撒文化此前與朝夕光年合作開發(fā)運營《航海王:熱血航線》。同年年底,完美世界發(fā)布公告,表示將出售乘風(fēng)工作室相關(guān)游戲資產(chǎn),《代號:伙伴》的原有研發(fā)團(tuán)隊隨之被剝離,此后這款產(chǎn)品的消息更新陷入停滯。
在本次宣傳 PV 發(fā)布后,游戲官方也表示,即將在 8 月 6 日開啟的測試屬于項目重啟后的早期地基版本,完整內(nèi)容尚未制作完畢,本輪僅開放小規(guī)模限量測試,用來驗證重構(gòu)后的戰(zhàn)斗體系、多人共斗玩法。游戲正式上線時間暫未對外披露。
《明末:淵虛之羽》發(fā)售一周年,游戲全球玩家總量突破 500 萬
7 月 24 日,《明末:淵虛之羽》迎來發(fā)售一周年。全球發(fā)行方 505 Games 發(fā)布周年紀(jì)念內(nèi)容,并官宣游戲全球玩家總量突破 500 萬。為慶祝周年節(jié)點,游戲同步開啟全平臺限時折扣活動。

《明末:淵虛之羽》由成都靈澤科技開發(fā),505 Games 提供全額開發(fā)資金并負(fù)責(zé)全球發(fā)行,bilibili 游戲擔(dān)任國內(nèi)聯(lián)合發(fā)行方。這款游戲首發(fā)即加入 XGP,今年 5 月又進(jìn)入 PS Plus 會免庫,Steam 同時在線峰值達(dá)到 13.1 萬人,創(chuàng)下非 FromSoftware 出品類魂游戲在線紀(jì)錄。
但產(chǎn)品上線初期便遭遇大規(guī)模輿情危機(jī),并在后續(xù)發(fā)展持續(xù)出現(xiàn)變動。2026 年春節(jié)前后,原開發(fā)團(tuán)隊核心制作人夏思源離職,靈澤科技開發(fā)組逐步解散,原定 DLC 內(nèi)容宣告擱置。2026 年 4 月,505 Games 母公司 Digital Bros 集團(tuán)正式收購《明末:淵虛之羽》完整 IP 知識產(chǎn)權(quán),自此該 IP 全部權(quán)益歸屬海外集團(tuán),原開發(fā)商靈澤科技不再擁有 IP 后續(xù)開發(fā)收益權(quán)。
此前,Digital Bros 曾披露,截止今年 3 月 31 日,游戲買斷銷量約 100 萬份。由此可以推測,《明末:淵虛之羽》加入的訂閱服務(wù)或許是游戲能夠在團(tuán)隊解散、無新增內(nèi)容更新的情況下持續(xù)觸達(dá)大量玩家的核心原因。
《卡厄思夢境》韓方制作人離職
7 月 24 日,據(jù)外媒報道,曾開發(fā)《第七史詩》和《卡厄思夢境》的開發(fā)商韓國笑門(Smilegate)旗下 Super Creative 的兩位聯(lián)席 CEO 姜基賢和金亨錫已提交辭呈。公司表示,兩人計劃繼續(xù)履行職責(zé)直至完成交接。
姜基賢與金亨錫均是韓國游戲行業(yè)資深游戲制作人,兩人此前曾在韓國游戲公司 Galalab 共事,并于 2015 年 8 月共同成立 Super Creative。其中,姜基賢曾參與《熾焰帝國》《Shining Lore》《Rappelz》等項目的開發(fā);金亨錫曾參與開發(fā)《足球精靈》(Soccer Spirits),并在之后擔(dān)任《第七史詩》首任制作人以及《卡厄思夢境》總制作人。
2018 年 8 月,兩人于 Super Creative 推出了二次元 RPG《第七史詩》,這款產(chǎn)品取得了全球性的成功。2022 年 12 月,Super Creative 被 Smilegate 吸收合并,并重組為集團(tuán)內(nèi)的開發(fā)工作室,并在后續(xù)進(jìn)行新游戲《卡厄思夢境》的開發(fā)。
《卡厄思夢境》國際服于去年 10 月 22 日上線,將于今年 10 月迎來上線一周年。這款游戲的國服版本在今年 5 月上線,目前仍處于持續(xù)運營階段。目前,金亨錫表示,將至少在妥善完成《卡厄思夢境》一周年版本后再卸任。Smilegate 則表示接下來將進(jìn)行平穩(wěn)交接,迅速建立起新的領(lǐng)導(dǎo)體系。

在姜基賢、金亨錫離職消息公布前,《卡厄思夢境》國服剛經(jīng)歷了一輪版本調(diào)整風(fēng)波,官方在 7 月 23 日發(fā)布了公開致歉信,回應(yīng)即將上線的第四賽季版本調(diào)整爭議,并宣布撤回部分首賽季力量調(diào)整方案。
杭州千乎網(wǎng)絡(luò)全員解散,旗下二次元手游《輝燼》進(jìn)入停更狀態(tài)
近日,由杭州千乎網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二次元手游《輝燼》上線了 " 提燈打卡 " 活動,每天登錄可得 5000 抽,共計 42 天,登記天數(shù)滿 10/20/30 天時各加送 5000 抽,累計最高可得 225000 抽。引起了諸多二游玩家關(guān)注。

杭州千乎網(wǎng)絡(luò)于 2017 年成立,2023 年設(shè)立了海南子公司,負(fù)責(zé)游戲運營發(fā)行工作,曾研發(fā)《夢境彼岸》《凜獵之夜》,但都未取得不錯的市場反響?!遁x燼》是公司成立以來聲量最高的產(chǎn)品,這款游戲在 TapTap 擁有近 100 萬的關(guān)注數(shù)。
《輝燼》于 2025 年 10 月 15 日正式公測,官方曾透露項目研發(fā)周期長達(dá) 8 年,預(yù)估投入 5000 萬元,是千乎網(wǎng)絡(luò)投入資源最多的作品。但游戲上線初期便遭遇開服大規(guī)模服務(wù)器崩潰問題,盡管美術(shù)風(fēng)格、多人共斗玩法收獲部分玩家認(rèn)可,但聯(lián)機(jī)體驗、數(shù)值體系短板持續(xù)影響用戶留存,商業(yè)化表現(xiàn)不及預(yù)期,iOS 端總收入不足 200 萬元,難以支撐長線運營。

今年 6 月 29 日,杭州千乎網(wǎng)絡(luò)發(fā)布通知,宣布公司全面停止運營、全體人員解散。目前,工商信息顯示,負(fù)責(zé)游戲發(fā)行運營的海南千乎網(wǎng)絡(luò)已于 7 月完成股權(quán)變更,原股東杭州千乎網(wǎng)絡(luò)退出,由關(guān)聯(lián)企業(yè)承接主體。伴隨公司解散的消息,相關(guān)勞動糾紛、外包款項爭議也陸續(xù)傳出。
目前,《輝燼》仍仍維持基礎(chǔ)運行,但新內(nèi)容開發(fā)工作已經(jīng)全面終止。官方未發(fā)布正式停運公告,但本次上線的 5000 抽簽到福利,已經(jīng)被大部分玩家視作項目收尾福利。
2026 電競世俱杯收視冠軍項目正式開賽 ,《決勝巔峰》中國戰(zhàn)隊 GZG 歐洲首秀
巴黎時間 7 月 22 日,2026 電競世俱杯(EWC)《決勝巔峰》全球季中杯(MSC)小組賽正賽,在法國巴黎凡爾賽門展覽中心正式開賽。
本屆賽事是 MSC 首次落地歐洲,作為電競世俱杯連續(xù)多年收視、獎金規(guī)模領(lǐng)跑的核心移動電競項目,本次匯聚全球 16 支頂尖戰(zhàn)隊,覆蓋東亞、東南亞、拉美、西歐、中亞等多個賽區(qū),總決賽定于 8 月 1 日舉辦。
本次賽事中,來自中國賽區(qū)的 GZG 戰(zhàn)隊迎來隊史以及中國決勝巔峰職業(yè)電競的巴黎賽場首秀,首戰(zhàn)對陣菲律賓老牌勁旅 FLCN(Team Falcons PH)。GZG 通過東亞賽區(qū)錦標(biāo)賽奪冠,拿到本屆 MSC 唯一的東亞賽區(qū)直通名額,也是本屆賽事男子組別唯一一支中國大陸代表隊。

《決勝巔峰》由上海沐瞳科技自研運營,MSC 是游戲官方頂級國際賽事體系重要一環(huán);本屆賽事由沐瞳科技與電競世俱杯 EWC 官方聯(lián)合落地。在此之前,決勝巔峰國際頂級賽事長期集中在東南亞舉辦,本次登陸巴黎,標(biāo)志著產(chǎn)品電競版圖持續(xù)向歐美市場拓展。
從國內(nèi)賽區(qū)發(fā)展來說,《決勝巔峰》國服職業(yè)聯(lián)賽起步相對較晚,國內(nèi)玩家基礎(chǔ)、職業(yè)生態(tài)與成熟的東南亞賽區(qū)仍存在差距,此前幾乎沒有中國戰(zhàn)隊登上 MSC 正賽舞臺,因此 GZG 的本次首秀具備重要意義。
本屆賽事單項總獎金池超 300 萬美元。從往屆數(shù)據(jù)來看,MSC 常年創(chuàng)下移動電競?cè)蛑辈シ逯导o(jì)錄,擁有龐大海外受眾。隨著賽事落地歐洲,沐瞳也希望借助 EWC 平臺,進(jìn)一步打開歐美市場認(rèn)知。