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這筆撥款來自德國聯(lián)邦研究、技術(shù)與航天部 ( BMFTR ) 下屬的聯(lián)邦游戲資助計(jì)劃,旨在扶持本土中小型游戲廠商的。根據(jù)規(guī)定,每個(gè)游戲項(xiàng)目可獲得的資助金額從 30 萬歐元到 800 萬歐元不等,所提供的資金援助也無需償還,而資助的總資金池自 2024 年以來也一直在逐年遞增(2024 年時(shí)總金額還只有 5000 萬歐元)。
根據(jù)德國電子游戲行業(yè)協(xié)會出具的《2025 產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,這項(xiàng)計(jì)劃確實(shí)產(chǎn)生了一定的成果,比如有超過半數(shù)的德國游戲公司都預(yù)計(jì) 2026 年的業(yè)務(wù)運(yùn)營將出現(xiàn)積極增長:

作為位于德國漢堡的中型游戲公司,Rockfish Game 目前最知名的作品是 Steam 上熱門的太空射擊游戲《永恒空間》系列:

" 這意味著我們可以在保持作為完全獨(dú)立的游戲開發(fā)商和發(fā)行的同時(shí),能自行承擔(dān)項(xiàng)目剩余部分的成本。獨(dú)立性讓我們能夠做出最適合工作室和團(tuán)隊(duì)的選擇,更快地響應(yīng)粉絲的需求和市場需要,并打造出最接近我們愿景的游戲。"
對于《永恒空間》系列的粉絲來說,Schade 在采訪里其實(shí)透露了不少關(guān)于下一款游戲的消息。比如幾乎默認(rèn)了工作室下一款游戲同樣也是《永恒空間》的系列續(xù)作,此外,他表示這筆資金還將用于提升 Rockfish 現(xiàn)有員工的技能,并且特別強(qiáng)調(diào)將體現(xiàn)在下一款續(xù)作更完善的過場動畫制作上。
體驗(yàn)過游戲的人應(yīng)該都知道,由于經(jīng)費(fèi)不足,《永恒空間 2》全程采用的是 " 圖片 PPT" 式過場,一度是玩家吐槽的重點(diǎn):

對此 Schade 的回應(yīng)是:" 粉絲們愿意投入時(shí)間、精力和金錢來參與一個(gè)仍在開發(fā)中的游戲,并給予我們極其寶貴的反饋,這幫助我們完善了之前的游戲,我很難想象我們下一款游戲會不這樣做。"
突然天降這么一筆數(shù)目巨大的資金,對于中小型團(tuán)隊(duì)來說," 怎么花錢?" 其實(shí)也是個(gè)復(fù)雜的技術(shù)活,Schade 在采訪時(shí)也透露了公司并不急于擴(kuò)充團(tuán)隊(duì):" 我們的目標(biāo)是保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模在一定范圍內(nèi),因此以可控的速度招募新成員至關(guān)重要,這有助于維護(hù)積極的工作室文化,并確保每位新成員都能順利融入團(tuán)隊(duì)。"
盡管現(xiàn)在就談 Rockfish Games 的下一款作品還為時(shí)尚早,德國政府這 1.25 億歐元的支持,也需要在未來數(shù)年后才能看出成果,但根據(jù)德國電子游戲行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計(jì),平均下來,政府每向游戲行業(yè)投入 1 歐元,就能額外帶動 4.8 歐元的投資和 3.4 歐元的稅收回饋。
在全球大廠頻繁裁員、資本加速向少數(shù)頭部項(xiàng)目集中的 " 寒冬 " 周期里,德國選擇用這 1.25 億歐元去孵化和穩(wěn)固像 Rockfish 這樣靈活的團(tuán)隊(duì),無疑也是為這個(gè)市場帶來了一種可能的正向變化。

