4 月 10 日,騰訊花 6 年打磨的《王者榮耀世界》終于公測;同一周,GTA6 的母公司 Take-Two 裁掉了整個 AI 團(tuán)隊。
一個在 All-in,一個在撤退。
更魔幻的是,就在 Take-Two 裁 AI 的同一個月,EA 被 550 億美元私有化收購,收購中一大條款是:用 AI「大幅削減運營成本」,目標(biāo)省下 7 億美元。
一邊裁 AI,一邊用 AI 省錢。游戲產(chǎn)業(yè)到底怎么了?
2023 年 7 月,王煜全和大家深度拆解 AI 時代的游戲變革趨勢,3 年之后是時候看看產(chǎn)業(yè)有沒有新的變革與趨勢!
本周四的專題直播前,我們一起看看眼下的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷哪些變化!

游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場集體 " 精神分裂 "
上個月的 GDC 2026 給出一組有趣的數(shù)據(jù):
52% 的游戲開發(fā)者認(rèn)為 AI 正在傷害這個行業(yè);但 36% 的開發(fā)者,每天都在用 AI 工作。
三年前,這個「負(fù)面情緒」的數(shù)字只有 18%。
罵歸罵,用歸用。就像一個人一邊罵外賣不健康,一邊每天點三頓。
更值得玩味的是 AI 到底被用在哪:81% 用來做研究和頭腦風(fēng)暴,47% 用來寫代碼,但只有 5% 敢讓 AI 直接面向玩家。
換句話說—— AI 已經(jīng)是游戲開發(fā)的 " 幕后英雄 ",但沒人敢讓它走到前臺。

AI 引發(fā)的爭議折射到行業(yè)中,形成了兩條截然不同的路線。
GTA6 開發(fā)商 Take-Two 選擇「純手工」的道路。CEO 稱用 AI 做 GTA 的想法「可笑」,堅持手工打造每一個細(xì)節(jié)。
Roblox 則踏上 All in AI 的道路。2025 年收入 $49 億,DAU 1.44 億,350 萬開發(fā)者在平臺上用 AI 工具創(chuàng)作內(nèi)容。
Roblox 不做游戲,它讓 350 萬人用 AI 在它的平臺上做游戲。

這場路線之爭看似結(jié)果清晰,但它真正影響的是整個游戲產(chǎn)業(yè)的未來結(jié)構(gòu):尖峰肥尾的未來意味著什么?它讓機會更傾向誰?
更大的變量:游戲的對手已經(jīng)不只是游戲了
Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2025 年手游收入 817.5 億美元,首次被非游戲應(yīng)用的 852.5 億美元碾壓。
AI 應(yīng)用、短劇、社交流媒體,正在跨界搶走手游的錢包和時間。
游戲行業(yè)從來沒面對過這種競爭:你的對手不是另一款游戲,是 ChatGPT、是豎屏短劇、是 TikTok。
AI 會是拯救游戲產(chǎn)業(yè)的最后稻草嗎?或者它會讓游戲產(chǎn)業(yè)更加不一樣?

《王者榮耀世界》的公測只是冰山一角。
騰訊在 GDC 2026 帶去了 21 場 AI 議題,領(lǐng)跑所有參會廠商;以 11.6 億歐元投資育碧核心工作室,已然成為游戲行業(yè)繞不開的幕后金主。
網(wǎng)易最新財報,首次將 AI 與財務(wù)業(yè)績直接掛鉤,喊出提效 300% 的目標(biāo)。
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇出走創(chuàng)立 Anuttacon,終于亮出第一個 AI 角色生成引擎……

然而這些可能都不是最賺錢的!一家大眾視野外的公司市值比 EA、Take-Two、育碧加起來還多。
接下來一段時間最成功的 AI 游戲公司,可能是那些讓你完全感受不到 AI 存在的公司。
這周四晚 8 點,前哨科技特訓(xùn)營直播深度拆解 AI+ 游戲產(chǎn)業(yè)
從米哈游創(chuàng)始人出走、Roblox 的 AI 飛輪 ...60 分鐘,帶你看懂游戲產(chǎn)業(yè)最大的結(jié)構(gòu)性變局。