一位 coser 在 TikTok 發(fā)了段黑貓變裝視頻,48 小時(shí)內(nèi)播放量破 800 萬(wàn)。評(píng)論區(qū)最高贊不是夸還原度,而是問(wèn) " 這游戲什么時(shí)候上移動(dòng)端 "。
人物動(dòng)作:coser 成了免費(fèi)廣告位

網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)顯然在推這個(gè)角色。黑貓菲麗西亞 · 哈代在漫威宇宙里不算一線,但緊身衣 + 貓耳的設(shè)計(jì)天然適合短視頻傳播。coser 的變裝節(jié)奏卡在第 7 秒露出完整造型——正好是 TikTok 算法判定 " 完播意愿 " 的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
這不是偶然。過(guò)去三個(gè)月,「Marvel Rivals」相關(guān) cos 內(nèi)容在 TikTok 累計(jì)播放量超過(guò) 4.2 億次,其中黑貓、暴風(fēng)女、魔劍客三個(gè)角色占比 67%。
背后邏輯:為什么選黑貓而不是鋼鐵俠
漫威 IP 的游戲改編有個(gè)陷阱:越 iconic 的角色,用戶預(yù)期管理越難。鋼鐵俠必須會(huì)飛,美盾必須能彈,做不好就被罵 " 毀原著 "。
黑貓這類二線角色反而有操作空間。她的核心標(biāo)簽是 " 盜賊 " 和 " 曖昧 ",游戲可以大膽做技能創(chuàng)新——比如《Marvel Rivals》里她的終極技是 " 偷竊敵方終極技能 ",這在 MOBA 框架里足夠新鮮。
更關(guān)鍵的是成本。一線角色的授權(quán)金通常是二線的 3-5 倍,但短視頻傳播效率未必更高。網(wǎng)易用黑貓測(cè)試了一條路徑:用 cos 內(nèi)容降低認(rèn)知門檻,用角色設(shè)計(jì)制造話題性,最后導(dǎo)向游戲下載。

行業(yè)影響:IP 游戲的流量公式變了
傳統(tǒng)思路是 " 游戲上線→買量投放→ KOL 評(píng)測(cè) "。網(wǎng)易現(xiàn)在的打法是 " 角色預(yù)埋→ cos/ 二創(chuàng)發(fā)酵→游戲承接流量 "。
《Marvel Rivals》去年 12 月上線時(shí),Steam 同時(shí)在線峰值沖到 64 萬(wàn),但三個(gè)月后回落到 15 萬(wàn)左右。這時(shí)候黑貓 cos 內(nèi)容的爆發(fā),明顯是運(yùn)營(yíng)方在人為制造第二波聲量。
這套模式的復(fù)制門檻在于:第一,角色設(shè)計(jì)必須有視覺(jué)記憶點(diǎn);第二,授權(quán)條款得允許 UGC(用戶生成內(nèi)容)自由傳播;第三,游戲本身得撐得起流量轉(zhuǎn)化——玩法太爛,coser 粉絲進(jìn)來(lái)也會(huì)秒退。
目前看,網(wǎng)易至少在第一步和第二步上跑通了。4.2 億次播放里,有多少能轉(zhuǎn)化成 DAU(日活躍用戶),是接下來(lái)兩個(gè)季度的關(guān)鍵指標(biāo)。
黑貓 cos 視頻的 800 萬(wàn)播放,對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)該角色使用率當(dāng)周上漲 12%。這不是因果關(guān)系,但至少說(shuō)明:當(dāng) IP 運(yùn)營(yíng)把 " 角色魅力 " 和 " 傳播機(jī)制 " 焊死在一起,流量效率會(huì)指數(shù)級(jí)放大。剩下的問(wèn)題是,這套打法在漫威之外還能復(fù)制多少次——以及,創(chuàng)作者們什么時(shí)候會(huì)要求分成。