
它脫胎于 a16z GAMES 基金,2023 年首屆錄取的 25 家公司里,56% 都是游戲工作室。Demo Day 在 GDC 期間舉行,導(dǎo)師名單里有 Zynga 創(chuàng)始人 Mark Pincus 和 Tinder 創(chuàng)始人 Sean Rad。名字里帶著 "GAMES",血統(tǒng)里寫著娛樂。
但打開 SR006 ——昨天剛結(jié)束的第六屆——的 60 家公司名單,畫面完全不同。87% 的項目帶 AI 標(biāo)簽,超過一半是 B2B,1/3 直接在簡介里寫了收入數(shù)字,游戲工作室只剩 1 家。完全脫離了狹義認(rèn)知里 " 游戲加速器 " 的畢業(yè)名單。
三年,六屆,游戲從主角變成了例外。這是一次徹底的換血:它背后藏著的,是整個 AI 創(chuàng)業(yè)的一次邏輯重寫。
把 SR006 的名單鋪開,畫像極其清晰。
誰在里面? 60 家公司,團(tuán)隊中位數(shù) 4 人,75% 在 2 到 6 人之間。最大團(tuán)隊 Smart Bricks 也不過 20 人——三年前 SR001 的最大團(tuán)隊 SuperGaming 有 150 人。地理上,舊金山占 57%,紐約占 22%,兩座城市合計拿走 79% 的席位。國際項目僅剩 4 家。
錢在哪里? 這可能是 SR006 最反常規(guī)的一點(diǎn)—— 32% 的入選公司直接在 one sentense 里寫明了 ARR。前五屆的 description 描繪的是 "SOLOMO" 的宏偉愿景,SR006 回歸的是落地的收入數(shù)據(jù)。
幾個數(shù)字值得單獨(dú)拎出來看:Straia,高等教育 AI 平臺,$4.5M cARR,用了 4 周。Bilrost,商業(yè)貸款自動化,$680K ARR,5 周。August,自主銀行軟件,$800K ARR,3 個月。傳統(tǒng) B2B SaaS 從零做到 $500K 通常需要 12 到 18 個月。SR006 有多家公司在一個多月內(nèi)做到了。
他們在做什么? 兩個高頻命名模式浮現(xiàn)出來。
"AI Workforce for [ 行業(yè) ] ":稅務(wù)公司(Grove Tax)、重型車輛維修(Heavi)、建材分銷(Modern Industrials)、建筑(Piper-ai)、會計事務(wù)所(Quanto)。至少 5 家公司用了這個精確短語。
"AI OS for [ 行業(yè) ] ":律師(Concorda)、債務(wù)(PayPath)、咨詢公司(Meridian)。

SR006 不只是一個加速器的項目列表,它更像是一張 "AI 替代白領(lǐng)服務(wù)業(yè) " 的路線圖。
SR006 的幾張面孔
60 家公司不可能逐一拆解,但幾個典型案例足以勾勒出 SR006 的投資邏輯。
收入是第一張面孔。Smart Bricks 做 AI 房地產(chǎn)應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室,20 人團(tuán)隊,年化收入 $12M ——這已經(jīng)不是加速器里的早期實(shí)驗(yàn),而是一個跑通了的垂直 AI 生意。Straia 做高等教育 AI 平臺,4 周做到 $4.5M cARR。Sirius Technology 做訂閱制公司的 AI 留存平臺,$3M ARR,15 人團(tuán)隊。傳統(tǒng) B2B SaaS 從零到 $500K 通常需要 12 到 18 個月,SR006 有多家公司在一個多月內(nèi)做到了。當(dāng)技術(shù)不再是瓶頸,speed-to-revenue 成了 PMF 最硬的證據(jù)。

" 無聊行業(yè) " 是第三張面孔。Heavi 做重型車輛維修的 AI 勞動力,2 人團(tuán)隊,兩位創(chuàng)始人此前合計融資 $275M。鐵路、農(nóng)業(yè)、重型車輛——這些行業(yè) TAM 巨大,數(shù)字化程度極低,之前幾乎沒有創(chuàng)業(yè)者愿意碰。同一邏輯下還有 Kaaro(鐵路 AI Agent,2 人,ex-Toma/a16z 校友)和 Vereda(農(nóng)業(yè) AI 采購,來自巴西,45 天覆蓋 80 萬英畝)。越無聊的行業(yè),競爭越少,客戶付費(fèi)意愿越強(qiáng)。

先快速回溯六屆演化線。

是什么造成了這一變化?

Speedrun 最初是 a16z GAMES 基金旗下的項目,顧名思義就是一個游戲加速器。但 2023 年 GPT-4 引爆了 AI 浪潮,a16z 隨即大舉投入 AI 賽道,成立專門的 AI 基金。當(dāng) LP 的錢越來越指向 AI,游戲的敘事在募資端就不再性感了?;鸬?mandate 從純游戲拓寬到 "AI broadly",Speedrun 作為基金的前哨項目,portfolio 自然跟著轉(zhuǎn)向。這不是某個合伙人的個人偏好變化,而是整個資金鏈條從 LP 到 GP 到 portfolio 的傳導(dǎo)效應(yīng)—— SR003 是轉(zhuǎn)折點(diǎn),SR006 是結(jié)果。
當(dāng)技術(shù)不再是壁壘,收入就是唯一的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)
這是最核心的結(jié)構(gòu)性變化。SR001 時期(2023 年),做一個 AI 產(chǎn)品需要 10 到 30 人的工程團(tuán)隊,技術(shù)本身就是壁壘。到 SR006,Claude Code、Lovable 這些工具讓 2 到 3 個人幾周內(nèi)就能搭出一個完整的 B2B SaaS。就像移動互聯(lián)網(wǎng)早期 " 你會寫 iOS App" 是稀缺能力,但 App Store 成熟后這種稀缺性消失了—— AI 時代正在經(jīng)歷同樣的過程,只是快了十倍。
當(dāng)所有人都能構(gòu)建產(chǎn)品," 能不能賣出去 " 就成了唯一的問題。SR006 的 description 集體變成 ARR 報告——在技術(shù)壁壘消失的世界里,收入是唯一不可偽造的 PMF 證明。團(tuán)隊中位數(shù)從 12 人降到 4 人,也不是 a16z 刻意選小團(tuán)隊,而是 AI 工具讓小團(tuán)隊就能跑出收入。大團(tuán)隊反而成了一種信號噪音:說明單人效率不夠高。

SR005 的關(guān)鍵詞是 "AI Agent",SR006 變成了 "AI Workforce"。這不是語義游戲—— AI Tool 按 seat 收費(fèi),替代的是軟件;AI Agent 按任務(wù)收費(fèi),替代的是工作流;AI Workforce 按 headcount 收費(fèi),替代的是人。當(dāng) Grove Tax 說 "AI Workforce for Tax Firms",它的定價錨點(diǎn)不是 Salesforce 的 $300/seat/month,而是一個初級會計師 $60K/year 的年薪。產(chǎn)品對標(biāo)人力成本而非軟件成本,客單價天然就高——這直接解釋了 SR006 的 ARR 數(shù)字為什么普遍好看。
技術(shù)壁壘消失之后,監(jiān)管復(fù)雜度成了新的護(hù)城河
SR006 有大量公司扎在重監(jiān)管行業(yè)——法律(Concorda)、稅務(wù)(Grove Tax、Taxnova)、保險(Third Space)、醫(yī)療(Advocate、Miraka)、合規(guī)(ZeroDrift)、國防(Coalition Systems)、金融(August、Bilrost)。
這不是偶然。監(jiān)管行業(yè)對 AI 創(chuàng)業(yè)有兩個天然優(yōu)勢。第一,客戶一旦把合規(guī)流程交給你,切換成本極高——換一個稅務(wù)系統(tǒng)意味著重新過合規(guī)審計,沒有 CFO 愿意冒這個風(fēng)險。第二,監(jiān)管壁壘天然阻止了大模型公司下場做垂直應(yīng)用。OpenAI 不會去考稅務(wù)師執(zhí)照,Anthropic 不會去拿保險經(jīng)紀(jì)牌照。
在 AI 拉平構(gòu)建壁壘的大背景下,所有人都在問 " 你的護(hù)城河是什么 "。SR006 給出的答案越來越清晰:監(jiān)管復(fù)雜度 × 行業(yè) know-how × 客戶關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。 這是少數(shù) AI 本身無法自動化的東西。
這也解釋了另一個現(xiàn)象。SR006 密集出現(xiàn)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者—— Acceler8 的創(chuàng)始人此前累計融資 $80M,Heavi 的兩位創(chuàng)始人合計融資 $275M,Cedar 來自 HootSuite 創(chuàng)始團(tuán)隊。三年前 Speedrun 看重的 "Earned Secret"(獨(dú)特行業(yè)認(rèn)知)意味著 " 你對游戲行業(yè)有獨(dú)特洞察 "?,F(xiàn)在它意味著 " 你在重型車輛維修行業(yè)干了 20 年,認(rèn)識那些愿意第一周就簽約的車行老板 "。Bilrost 5 周做到 $680K ARR,靠的不是洞察,是人脈。
a16z 在賭什么樣的世界?
從 Speedrun 的微觀變化拉遠(yuǎn)一步看,a16z 通過六屆 240 家公司下的賭注已經(jīng)相當(dāng)清晰。
1. 垂直 AI 是每一輪平臺變革的必經(jīng)之路
互聯(lián)網(wǎng)時代,先有 AWS 和 Google 這樣的水平基建,再有 Veeva 和 Toast 這樣的垂直 SaaS。移動時代,先有 App Store 這樣的水平平臺,再有 Uber 和 DoorDash 這樣的垂直應(yīng)用。AI 時代正在重演同樣的路徑:先有 OpenAI 和 Anthropic 搭好水平模型層,再有創(chuàng)業(yè)者把模型能力包裝成特定行業(yè)的解決方案。SR006 恰好卡在這個拐點(diǎn)上——大模型能力已經(jīng)足夠強(qiáng),創(chuàng)業(yè)者不需要自己訓(xùn)模型了。
2. 地理收縮是 B2B 化的自然結(jié)果
SR001 有大量國際團(tuán)隊,因?yàn)樽鲇螒蚴侨蚧狻诤諣栃粱驮谂f金山做手游沒有本質(zhì)區(qū)別。但 B2B Enterprise 不一樣。你的客戶是美國的會計事務(wù)所、建筑公司、律所。你需要在同一個時區(qū)開會,參加行業(yè)展會,面對面做客戶上線。SF + NYC 合計占 79% 不是 a16z 的偏好——是 B2B GTM 的物理約束。紐約比重達(dá)到 22% 也不奇怪:那里是金融和醫(yī)療的企業(yè)客戶聚集地,對應(yīng)的正是 Fintech 和 Healthcare 兩大垂直賽道的崛起。
3.Consumer 的存活門檻遠(yuǎn)高于 B2B
SR006 里,B2B 公司秀 $100K 到 $500K ARR 就能入選,但 Consumer 必須拿出 240K DAU 加 45% D90 留存(PicPet),或者 1 天 ROAS 回本(Idilio)。門檻差了一個量級。原因不復(fù)雜:當(dāng) AI 工具讓每個人都能做一個 app,Consumer 賽道的競爭烈度遠(yuǎn)超 B2B。B2B 有監(jiān)管壁壘和行業(yè) know-how 保護(hù),Consumer 沒有。

這些線匯在一起,指向同一個結(jié)論:a16z 通過 Speedrun 畫出的不是一張技術(shù)路線圖,而是一張人力替代路線圖。不是替代創(chuàng)意,是替代流程。不是替代思考,是替代執(zhí)行。稅務(wù)、法律、保險、會計、建筑、鐵路、農(nóng)業(yè)——這些行業(yè)的操作層人力,正在被 2 到 4 人團(tuán)隊構(gòu)建的 AI Workforce 逐步替代。
Antihero Studios 是 SR006 里唯一的游戲工作室。來自巴塞羅那,團(tuán)隊 10 人,做過 8 款年收入超十億美元的游戲。在 59 家 AI 和 B2B 公司中間,它是一個溫和的異類。
三年前,Speedrun 的名單里一半是游戲?,F(xiàn)在,游戲從主角變成了注腳。但 a16z 沒有把最后這一家也淘汰——某種意義上,它是這個加速器僅存的出生證明。
三年前 a16z 用 $75M 啟動了一個游戲加速器,三年后它變成了 AI 時代最激進(jìn)的 B2B 篩選機(jī)器。名字沒改,但里面的東西已經(jīng)換了一遍。某種意義上,Speedrun 自身的故事就是它投的那些公司的故事——舊的標(biāo)簽還掛著,新的引擎已經(jīng)在跑了。


