电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

關(guān)于ZAKER Skills 合作

觸樂怪話:把一局《文明 6》剪成十五分鐘

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今天的圖真是形神兼?zhèn)洌?/p>

我已經(jīng)快忘記上一次玩《文明 6》是什么時候了。

這款游戲一局的時間太長,需要學(xué)習(xí)和記住的東西又太多。領(lǐng)袖能力、區(qū)域相鄰加成、科技和市政的尤里卡、不同兵種的克制關(guān)系,玩得稍微認真一點,就需要不斷地查攻略和計算。更麻煩的是,它很容易讓人產(chǎn)生一種 " 玩完這回合就睡 " 的錯覺。有時我只是想在睡前稍微發(fā)展一下城市,回過神來,已經(jīng)凌晨 3 點。

我也很難說自己是個入門的《文明》玩家。我沒有成為《文明 6》頂尖玩家的追求,甚至沒有去打 PVP 的勇氣,就算是人機我也不敢把難度調(diào)得太高。

倒不是我對人與人之間的博弈完全沒有興趣。我只是沒有勇氣在一場可能持續(xù)八九個小時的游戲里,把自己的周末、注意力和情緒一起押進去。我不確定自己能不能在電腦前坐那么久,也不確定在付出這么長時間以后,最后因為一個早期判斷失誤宿命式的輸?shù)舯荣?,會不會過于沮喪。

《文明 6》中也有丹霞地貌

玩一局《英雄聯(lián)盟》輸了,最壞的情況通常是難受半個小時。玩一局《文明 6》輸了,我懷疑自己可能需要先睡一覺,第二天再起來繼續(xù)難受一整天。

所以,無論是《文明》,還是其他大 4X 類的游戲,我基本都沒有嘗試過 PVP。我對自己一局游戲之內(nèi)承受挫折的能力,缺乏足夠信心。

但最近,我開始在 B 站看一個叫喬爾 diu 的 UP 主做《文明 6》比賽視頻,喬爾已經(jīng)做了 6 年的《文明》UP 主," 喬爾杯 " 也已經(jīng)辦到了第六屆,他自己在視頻標(biāo)題里也感嘆:" 什么?!都第六年了嗎!" 除此之外,他還在做高校聯(lián)賽,第一季有 88 所大學(xué)參賽,現(xiàn)在已經(jīng)進行到了第二季。

這些視頻大多只有十幾分鐘,短的十二三分鐘,長一些的二十多分鐘,它們很快成了我最近的下飯內(nèi)容——至少在我每次一個人坐下吃飯時,都會打開他的主頁看看有沒有更新。

" 野蠻 6"

《文明 6》也確實很適合做這種比賽內(nèi)容。

這款游戲的基本框架,是讓玩家控制一個文明,在回合制地圖上處理經(jīng)濟、政治和軍事決策。城市會在地圖上逐漸攤開,科技、文化、領(lǐng)袖能力和地形又會不斷改變玩家能做的事情。

它的勝利方式也很多。原版游戲提供科技、文化、征服、宗教和分?jǐn)?shù)等勝利方式,后續(xù) DLC 又加入了外交勝利??萍紕倮笾率且宦费芯坎⑼瓿商枕椖?;文化勝利要用旅游吸引其他文明;征服勝利要求控制其他玩家的原始首都;宗教勝利則要讓自己的宗教成為各文明的主流。

比起那種 3V3 的博弈,我更喜歡看混戰(zhàn)的視頻,在 PVP 大亂斗里,七八個人同時坐在地圖上,事情就會變得麻煩。領(lǐng)先者會被其他人共同警惕,落后者反而可能暫時安全;今天的盟友明天可能翻臉,剛剛還在幫助弱國抵抗入侵的人,也可能只是希望戰(zhàn)爭再多持續(xù)幾個回合。玩家不只要計算自己能得到什么,還要考慮自己的動作在其他人眼里意味著什么。

所以一局比賽剛開始時,往往很難猜到最后是誰贏,哪怕是一些之前拿過冠軍的明星選手,也頂不住幾家素人的輪番針對。有時,一個選手太早表現(xiàn)出自己能贏,反而等于宣布自己應(yīng)該先死。等到地圖上只剩三四股主要勢力時,它看起來的確有點像一段臨時生成的歷史。

前段時間,我剛寫過一篇和主播杯有關(guān)的稿子。在現(xiàn)在的游戲生態(tài)里,主播辦比賽常常能讓普通玩家、高端選手和內(nèi)容觀眾靠得更近。一款游戲可能有很多技術(shù)很好的玩家,但高水平玩家并不天然等于好的內(nèi)容創(chuàng)作者。他可能知道每一步應(yīng)該怎么走,卻不一定知道如何讓觀眾理解這一局為什么精彩。

喬爾還曾辦過線下 FFA,很有樂子

反過來也一樣。一個內(nèi)容創(chuàng)作者不一定是賽場上最強的人,卻可能知道怎樣設(shè)計比賽、尋找選手、梳理對局,再把漫長而復(fù)雜的過程講給更多人聽。

喬爾的《文明 6》視頻讓我格外在意這一點。一局比賽可以打上八九個小時,地圖里又同時存在許多玩家。要從這些內(nèi)容里找出關(guān)鍵節(jié)點,理解每個人的路線,再剪成十幾分鐘的視頻,我很難估計背后的工作量。

做采訪整理時,我至少可以把錄音轉(zhuǎn)成文字,再從文字里查找關(guān)鍵詞。而剪輯一場《文明 6》比賽的視頻顯然要復(fù)雜得多,游戲回放應(yīng)該沒有什么工具可以輔助,都需要靠個人理解全局然后判斷,再把這些信息編織成一個故事。

我不知道喬爾是如何完成這些工作的,但從一個創(chuàng)作者的視角出發(fā)考慮,這也確實成了我看視頻時越來越好奇的事,也許以后有一個相關(guān)選題通過,我可以去找他聊聊。

覺得文章不錯,微信掃描分享好友

掃碼分享

企業(yè)資訊

查看更多內(nèi)容