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跟托尼差不多年紀(jì)的差友應(yīng)該都有同一個(gè)感覺,所謂的 VR,MR,AR,或者概念更大的 XR,好像每年都有人說它們要成了。
但每年的銷量數(shù)據(jù)都是路邊一條,現(xiàn)實(shí)生活中好像也沒看到什么人真的在用這些領(lǐng)域的產(chǎn)品。
然而這一次,狼,沒準(zhǔn)真的要來了。
25 年年底的某一天,我們被帶到了北京的一個(gè)小房間里,負(fù)責(zé)牽線的是我們同事米羅認(rèn)識的一個(gè)線人,說要給我們看一個(gè)眼鏡的工程樣機(jī)。

它也不是如今 Rokid、雷鳥、夸克主推的光波導(dǎo)單色綠光屏幕,而是一個(gè)全功能的 MR 眼鏡。

外側(cè)有攝像頭拍攝現(xiàn)實(shí),里邊是單目 2K 分辨率的全彩 MicroOLED 顯示屏,通過算法實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合—— 這就跟蘋果 Vision Pro 的邏輯一模一樣。



難道說,我們真的見到了一款能干翻蘋果的產(chǎn)品?
然而當(dāng)我們跟這位線人進(jìn)行了更深入的交流之后,發(fā)現(xiàn)這款看似神奇的眼鏡,之所以能又輕又好用,主要是因?yàn)樗悸反蜷_了 ——
相比起 VIsion Pro 這類 MR 一體機(jī),這款眼鏡可以說是輕裝上陣,它的本體里頭只有一顆獨(dú)立的空間數(shù)據(jù)的協(xié)處理器,而真正用來跑軟件、跑系統(tǒng)的主處理器,卻被放到了外面的 " 尿袋 "。
后來我們查了一下,眼鏡本體內(nèi)那顆圖像處理芯片來自一家創(chuàng)業(yè)公司,名字叫萬有引力(GravityXR)。



估計(jì)不少差友看到這就要問了:不就是把東西都放到尿袋上去嗎,眼鏡確實(shí)是輕了,要外掛一個(gè)尿袋也不是什么優(yōu)雅的事兒。
就這么點(diǎn)改變,真的值得這幫 MR 頭顯廠商和市場機(jī)構(gòu)這么興奮嗎?
這真不怪這幫廠商和機(jī)構(gòu)饑不擇食,單純因?yàn)?MR 行業(yè)日子一直都不太好過,甚至可以說一直陷在 " 死循環(huán) " 里:
蘋果這邊性能頂級,但是因?yàn)樘撂F賣不出去,所以應(yīng)用生態(tài)不行。
安卓這邊價(jià)格相對便宜但是性能不行,性能不行就開發(fā)不出引人入勝的好游戲好應(yīng)用、所以生態(tài)更不行,生態(tài)更不行了銷量就暴死。

所以頭顯品牌們現(xiàn)在非常需要一個(gè)新的解題思路來破除死循環(huán)。。
在了解了這么一個(gè)故事背景之后,相信大家應(yīng)該能看出來,這次我們摸到的這款工程機(jī)解決了哪些問題了。。
首先就是一眼就能看到的重量和體積問題。

Vision Pro 的 M2 芯片版就已經(jīng) 600 多克了,后續(xù)更新的 M5 版本因?yàn)閾Q了新的頭帶,更是飆升到 750 克。


而 MR 頭顯之所以這么重,除了 VIsion Pro 是因?yàn)樘O果非要堆質(zhì)感,用了死貴死貴又很重的玻璃之外,其他的產(chǎn)品基本上都是因?yàn)橐训臇|西太多了。

而這里頭分量最重的,其實(shí)是圍繞處理器做的散熱系統(tǒng)。

圖片來源 : iFixit - <Meta Quest 3 Teardown: What Are You Sacrificing for Savings?>


所以不論誰家的頭顯,都是給處理器裝上一大堆的散熱系統(tǒng),這一堆,重量和體積自然就上去了。
相比之下,我們開頭看到的那個(gè)樣機(jī)眼鏡就簡單多了。
用來跑系統(tǒng)和軟件的主算力芯片,已經(jīng)被外掛到 " 尿袋 " 盒子上了。
眼鏡本體里只有一顆圖像處理芯片,跑起來的時(shí)候發(fā)熱量相對來說沒那么夸張,也就不需要堆那么多的散熱。
頂多再加上一些遮光罩和頭帶這些配件, 但不管怎樣眼鏡本體的重量和體積都不會像之前那種 MR 一體機(jī)那么夸張。
是,重量確實(shí)沒有消失,只是從頭上轉(zhuǎn)移到了褲兜里,但你就說這樣戴起來是不是舒服的多?
除了重量和體積的問題之外,這款工程樣機(jī)解決的另一個(gè)問題,就要更復(fù)雜一點(diǎn)了 —— MR 頭顯一直以來都面臨著算力不足的問題。
現(xiàn)在手機(jī)這邊兒已經(jīng)發(fā)展到 8E Gen5 的水平了,但是安卓 MR 頭顯最頂級的芯片還是基于驍龍 8Gen2 定制的 XR2 Gen2 ——


沒想到我們天天在手機(jī)上喊的性能過剩、完全夠用了,到了 MR 這兒甚至只是及格水平。
所以目前業(yè)內(nèi)主流的辦法是限制渲染分辨率 ——
PICO 4 Ultra 的 UI 渲染分辨率是 1920x1920,但實(shí)際上屏幕原本的分辨率是 2160x2160,像素利用率 79%,進(jìn)入游戲之后還有可能繼續(xù)降分辨率。



更讓人蚌埠住的是,高通的 XR 系列芯片雖然性能垃圾,但是頭顯廠商們離不開。
道理很簡單:一個(gè)合格的 MR 頭顯,不僅僅是顯示渲染畫面,它還要給用戶還原頭顯之外真實(shí)的世界,有更高追求的產(chǎn)品還要識別用戶的手勢實(shí)現(xiàn)交互。




只看 CPU GPU,XR 系列的芯片性能確實(shí)一般,但是 XR 2+ Gen2 最多能同時(shí)處理 12 路視頻流數(shù)據(jù),正好能對上 XR,尤其是 MR 頭顯要處理多路視頻流的需求。

對比起來 蘋果就財(cái)大氣粗多了,先搞一個(gè) M2 過來解決算力問題,再設(shè)計(jì)個(gè) R1 協(xié)處理器專門處理空間識別的數(shù)據(jù)不就好了?

它意味著,頭顯的芯片終于能和驍龍 XR 解耦了。
眼鏡上只保留負(fù)責(zé)手勢捕捉、3D 畫面渲染的圖像處理芯片,真正負(fù)責(zé)跑系統(tǒng)、算法和軟件的主處理器就外掛到了尿袋上。
這樣頭顯能用的算力組合瞬間就豐富起來了,主處理器用誰家的都行,只要給眼鏡本體找好處理圖像的協(xié)處理器就可以了。
好在類似的協(xié)處理器不止萬有引力一家在搞,據(jù)說 PICO 也在搞自己的協(xié)處理器,后面會用在 PICO 5 上面。
大洋彼岸的 Meta 也在搞,從現(xiàn)在的爆料來看,一直在傳的 Meta Quest Air 也是分體式的結(jié)構(gòu),但協(xié)處理器用誰家的目前還沒定數(shù),而且似乎延期了。。。

不過話又說回來,整個(gè)行業(yè)還得感謝蘋果,雖然 Vision Pro 撲街了,但著實(shí)給其他頭顯廠商帶來了啟發(fā):
Vision Pro 的惡評主要集中都在 " 貴 " 和 " 重 " 兩件事兒上,但是卻沒什么人討論外掛電池這個(gè) " 尿袋 "。。

其實(shí)這種 " 算力盒 " 的方案已經(jīng)有很多廠商嘗試過了,比如國內(nèi)幾家 AR 眼鏡都有算力盒,當(dāng)年的圈錢鼻祖 Magic Leap 也用了算力盒方案減重,但這些都是 AR 類產(chǎn)品。
圖片來源:< Magic Leap 2 Review First Look & ML2 Developer Tools Are Here ! -Dilmer Valecillo

這時(shí)候有個(gè)協(xié)處理器的話,頭顯里的空間數(shù)據(jù)頭顯自己就處理完成了,不需要想辦法轉(zhuǎn)換傳輸?shù)剿懔欣锩媪耍瑔栴}就解決了一大半。
剩下的 就是想辦法優(yōu)化算力盒里面 GPU 渲染畫面的傳輸延遲就好了 —— 但這個(gè)過程就跟我們拿 Type-C 連接筆記本和顯示器一樣,行業(yè)里現(xiàn)成的優(yōu)化方案就多了,事情能好辦許多。
比方說今年 1 月份的 CES 大會上,玩出夢想就展出了類似的眼鏡方案,它這個(gè)雖然看起來更像是一個(gè)睡眠眼罩,但產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)跟我們看到的工程樣機(jī)是差不多的,都是眼鏡本體放圖像處理器,再連一個(gè)外掛的電池和主算力盒子。
圖片來源 :Cas and Chary XR - < I TRIED the Future of XR & It Finally Makes Sense ( CES 2026 ) >

前兩年 MR 圈子真的很慘。大家都在等蘋果 Vision Pro 救市,結(jié)果蘋果也沒能力挽狂瀾。后來大家又寄希望于谷歌的安卓 XR 系統(tǒng),結(jié)果 emmmm,至少就目前來說,依舊很毛坯。
還好行業(yè)里還有不少膽大心細(xì)的廠子還在創(chuàng)新,但凡有可行的思路,都會拿過來用來解決 MR 頭顯的產(chǎn)品痛點(diǎn),不然估計(jì)這個(gè)品類 可能真要死透了。。。
總之,咱們拭目以待吧,今年和明年的 MR 戰(zhàn)場,可能比手機(jī)圈還精彩。
撰文: 施昂
編輯: 米羅
美編: 煥妍
圖片、資料來源:
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