IT 之家 4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 論壇回帖,反駁了關(guān)于 PlayStation 6 Lite 低價(jià)版的相關(guān)爆料。他表示這種機(jī)型根本不存在推出的可能性,對(duì)于游戲開發(fā)者而言將是 " 噩夢(mèng) " 般的開發(fā)體驗(yàn)。

該機(jī)型主打低功耗、性價(jià)比,預(yù)計(jì)售價(jià)為 349 至 549 美元(IT 之家注:現(xiàn)匯率約合 2383 至 3749 元人民幣),定位輕度玩家和客廳第二主機(jī),旨在大幅降低下一代 PS 主機(jī)的入手門檻。

爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)畫面,與在大屏幕 4K 電視上實(shí)現(xiàn)同等效果,是完全不同的技術(shù)挑戰(zhàn)。
此外超分技術(shù)同樣難以彌補(bǔ)硬件差距。從 1080p 升頻至 4K 意味著 16 倍的像素提升,極易產(chǎn)生圖像偽影或模糊。
爆料人測(cè)算,即使假設(shè) FSR5 或 PSSR3 等先進(jìn)技術(shù)在 Canis 上的超分耗時(shí)約 2 毫秒,在 4K 輸出下也將飆升至 8 毫秒。即便通過底座模式提升時(shí)鐘頻率,耗時(shí)仍需 5 至 6 毫秒,迫使開發(fā)者為底座模式額外優(yōu)化。
盡管 Canis 方案不可行,低端機(jī)型仍有替代路徑。KeplerL2 認(rèn)為,采用家用機(jī) Orion APU 的降級(jí)配置更為合理,具體包括 6 核 CPU 集群、16 個(gè) WGP GPU、CPU 和 GPU 頻率降低 10% 以及 128 位總線搭配 24GB 內(nèi)存。
這一配置僅內(nèi)存部分就能節(jié)省 60 美元物料成本,主板和散熱需求降低還能再省 20 至 30 美元。若將 SSD 縮減至 512GB,成本還可進(jìn)一步下降。